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Juego Post-Flop -Fundamentos
Posted by pkrcl-zeus, 298 days ago


En el Flop - Fundamentos 
por PokerStrategy.com

Introducción

En este artículo

·                                 Qué tener en cuenta en las tres primeras cartas comunes (flop)

·                                 Cómo evaluar la mesa

·                                 Juego agresivo vs. juego pasivo

Después de haber realizado el juego previo a las tres primeras cartas comunes (preflop) y, con él, la primera de las cuatro calles, la siguiente decisión se produce en las tres primeras cartas comunes (flop). ¿Cómo juegas ahora?, ¿qué factores influyen en tu decisión y deben tomarse en cuenta? Este artículo aborda dichas cuestiones.

¿Qué situaciones podemos encontrar en las tres primeras cartas comunes (flop)?

La situación en la que te encuentres allí es consecuencia de tu acción previa a las tres primeras cartas comunes (preflop). Teóricamente, hay cuatro escenarios posibles que te puedes encontrar:

·                                 Bote sin subir y tienes posición

·                                 Bote sin subir y sin posición

·                                 Bote subido y tienes posición

·                                 Bote subido y sin posición

Existen situaciones en las que igualas la ciega grande en la primera ronda de apuestas (limp), en una mesa larga (FR: Full Ring), y ningún otro jugador salvo las ciegas entran en la mano. Estas situaciones deben evitarse completamente, aunque pueden ocurrir. Allí, te encuentras frente a un bote sin subir y con posición.

Si te encuentras en las ciegas y no tienes una mano buena, entonces puedes haber completado en la ciega pequeña o simplemente puedes haber pasado si es que estás en la ciega grande. Esta vez, te enfrentas a un bote sin subir y sin posición.

La prioridad es jugar en las tres primeras cartas comunes (flop) cuando ha habido agresión en la primera ronda de apuestas. No sólo ha habido alguien que ha indicado tener mano fuerte, sino que el bote es mayor, de modo que cada decisión cuesta considerablemente más que en un bote sin subir.

Naturalmente, existen de nuevo dos escenarios lógicos: te encuentras en un bote subido con o sin posición.

¿QUIÉN ES EL AGRESOR?

En caso de un bote subido, tienes que diferenciar lo siguiente:

¿Fuiste el último
agresor previo a las tres primeras cartas comunes (preflop) y por tanto llevas la iniciativa o simplemente igualaste en forma pasiva para ver las primeras tres cartas comunes (flop)? ¿Quién tiene la obligación de reclamar el bote a través de una apuesta en la segunda ronda de apuestas (apuesta de continuación)?

Si has asimilado el juego previo a las tres primeras cartas comunes (preflop), deberías tener claro qué situación preferir:

Te encuentras en un bote subido, preferentemente con posición y eres el subidor previo a las tres primeras cartas comunes (preflop). Tienes posibilidades de llevarte el bote aún sin ligar gracias a una apuesta de continuación, o directamente, podrás
apostar por valor con una mano hecha fuerte.

Preguntas para las tres primeras cartas comunes (flop)

Echa otro vistazo a las preguntas más relevantes para una primera evaluación del juego en este momento:

·                                 ¿Te encuentras frente a un bote subido o sin subir?

·                                 ¿Tienes posición?

·                                 ¿Eres el subidor previo a las tres primeras cartas comunes (preflop) o fue tu adversario?

·                                 ¿Estás en modo mano a mano (HU: Heads Up) o es un bote multijugador?

  

Aspectos relacionados con la mano

Después de esta evaluación preliminar, tienes que determinar en qué situación te encuentras en las primeras tres cartas comunes (flop). Para ello, hay que tener en cuenta los siguientes puntos:

·                                 ¿Qué mano tienes?

·                                 ¿Has ligado?

·                                 ¿La mesa trae muchos proyectos o es seca?

·                                 ¿En qué mano pones a tu/s adversario/s?

·                                 ¿Frente a qué tipo de adversario/s te encuentras?

¿QUÉ MANO TIENES?/¿HAS LIGADO?

La pregunta de qué mano tienes ya causó su mayor efecto en tu juego previo a las tres primeras cartas comunes (preflop). Así que, en la segunda ronda de apuestas, tienes que preguntarte: ¿cómo evaluar mi mano en esta mesa?

Especialmente con manos marginales, a menudo te encontrarás en la situación en la que no puedes determinar si tu mano es buena. Naturalmente, aun irás bien con
pareja superior (overpair) de ases, pero con parejas medias la situación se convierte en difícil de evaluar.

¿LA MESA LLEVA MUCHOS PROYECTOS O ES SECA?

De los artículos previos, conocerás la diferencia entre una mesa con muchos proyectos y una mesa seca.

Mesa con proyectos (húmeda):

Mesa sin proyectos (seca):

Sin embargo, ahora no debes tan solo tratar de evaluar si la mesa es seca o húmeda, sino deliberar si tu adversario podría llevar realmente un proyecto.

Para este tipo de evaluación, los últimos dos puntos son interesantes:

·                                 ¿A qué clase de adversario/s te enfrentas?

·                                 ¿En qué mano pones a tu/s adversario/s??

En base a esto, ahora deberás evaluar si:

·                                 Tus oponentes han ligado

·                                 Tus oponentes podrían llevar un proyecto fuerte/débil

·                                 Tus adversarios son capaces de abandonar manos marginales y proyectos

·                                 Sigues por delante

Ejemplos: ¿Mesa peligrosa, o no tanto?

Echa un vistazo a las siguientes mesas y trata de evaluar si clasificas las mesas como peligrosas o no. Llevas una mano hecha buena y los VPIP/PFR (porcentaje de dinero introducido voluntariamente en el bote y subida en la primera ronda de apuestas) de tus adversarios son:

EJEMPLO 1

PartyPoker $25 NL Hold’em (6-manos)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
BU ($25) (13/10/2.1) [VPIP/PFR/AF]
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es SB con ,
3 abandona (folds), BU sube (raises) $1.00, Hero sube (raises) $3.50, 1 abandona (folds), BU iguala (calls) $3.50

Segunda ronda de apuestas (flop): , , (2 jugadores)

EJEMPLO 2

PartyPoker $25 NL Hold’em (6-manos)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
BU ($25)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25) (20/2/0.4) [VPIP/PFR/AF]
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25)
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es SB con , UTG iguala (calls) 0.25$ 3 abandona (folds), Hero sube (raises) $1.50, 1 abandona (folds), UTG iguala (calls) $1.50

Segunda ronda de apuestas (flop):  , , (2 jugadores)

EJEMPLO 3

PartyPoker $25 NL Hold’em (6-manos)

Fichas en la mesa y estadísticas (stacks y stats)
BU ($25)
Posición media (MP: Middle Position) ($25)
Primera posición (UTG: Under The Gun) ($25)
Ciega grande (BB: Big Blind) ($25) (67/21/5.4) [VPIP/PFR/AF]
Héroe (hero) ($25)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) ($25)

Primera ronda de apuestas (preflop): Hero es SB con ,
4 abandona (folds), Hero sube (raises) $1.00, BB iguala (calls) $1.00

Segunda ronda de apuestas (flop): , , (2 jugadores)

En tres situaciones diferentes, te enfrentas a las mismas tres primeras cartas comunes (flop). A primera vista, la mesa parece increíblemente peligrosa, y deberías clasificarla sin duda como húmeda.

Sin embargo, la pregunta que te tienes que formular es hasta qué punto tus adversarios llevan un proyecto. Si echas un vistazo a la mesa, te darás cuenta que sólo hay dos proyectos posibles, y uno de ellos es más bien inofensivo.

El proyecto de
color es obvio. Sin embargo, sólo se podría dar la escalera de color si tu adversario tuviera 23. Las manos como 6x o 7x no tienen más que un proyecto de escalera interna (gutshot) y, por tanto, sólo 4 outs (cartas que mejoran la mano).

En el ejemplo 1, te encuentras en un bote resubido. Tu adversario es muy selectivo (tight), su rango puede ser de parejas medias y altas así como la mayor escalera posible (broadway). Es más bien improbable que lleve conectores del mismo palo y nunca llevaría 23o. Puesto que tú tienes la , la mano tiene como mucho un proyecto. No deberías considerar peligrosa a esta mesa.

Sin embargo, en los ejemplos 2 y 3, la situación es diferente. No puedes analizar a ambos jugadores, y difícilmente dirás, en el ejemplo 2, que con su igualación a la ciega/igualación (limp/call) lleva el juego pasivo que va con demasiadas manos (calling station). Tampoco podrás decir fácilmente con qué iguala una ciega grande tan poco selectiva (loose) tu mano abierta con la subida en la primera ronda de apuestas (open-raise). En este caso, se trata de una mesa muy peligrosa, puesto que ni siquiera puedes excluir un 23s. En los rangos de estos adversarios se encuentran, sin dudas, manos muy peligrosas como por ejemplo o , que podrían tener muchas outs (cartas que mejoran la mano) contra ti.

Como puedes ver, siempre depende del adversario cuán peligrosa sea una mesa (board). La pregunta es crucial para ti, puesto que has de decidir si quieres máxima protección para tu mano o no.

Elaboración de un plan

Tras evaluar la fuerza de tu mano y considerar dónde podrías estar - tanto en base a la mesa como a tu adversario-, ahora es de enorme importancia el diseño de un plan.

Este plan debería incluir deliberaciones sobre qué quieres lograr en el bote, y aún más importante, cómo quieres conseguirlo.

Ciertamente, este plan tiene que tener en cuenta que habrá dos calles más. Las decisiones que adoptes en las tres primeras cartas comunes (flop) afectarán, sin lugar a dudas, al juego en la cuarta (
turn) y en la quinta (river).

El modo de implementar un plan es tan solo una cara de la moneda. ¿Qué plan podrías tener? ¿Cuáles son los planteamientos tras este plan?

Para profundizar el tema, primero explicaremos 8 términos. Algunos de ellos solapan y son relativamente similares.
Diferenciaremos entre dos tipos de "planes":

·                                 Plan agresivo

·                                 Plan pasivo

PLAN AGRESIVO

Antes que nada, echa un vistazo a los 4 términos más importantes para el juego agresivo:

·                                 Valor

·                                 Protección

·                                 Farol

·                                 Semi-farol

Ya los aprendiste en los artículos sobre los tipos de apuestas, qué significan y la idea tras de ellos.

Valor y protección van unidos de la mano: en ambos casos consideras que vas por delante y quieres extraer valor. Al mismo tiempo, no quieres dar cartas gratis a nadie, o dejar a tu adversario que complete su proyecto de forma barata.

Con faroles y semi-faroles, quieres aprovecharte del fold
equity (probabilidad de ganar en relación a que abandonen los adversarios), con un semi-farol y tienes suficientes outs (cartas que mejorarán la mano).

La consecuencia lógica es evidente: ¡Apuestas! y, aún más importante, sabes por qué.

¿Qué hace que esto sea tan importante?

Desafortunadamente, tus adversarios no hacen siempre lo que tú esperas que hagan. Si tú apuestas con manos fuertes, querrás que te paguen siempre. Cuando apuestas con manos débiles, puesto que estás tratando de sacar algo de fold equity (probabilidad de ganar en relación a que abandonen los adversarios), quieres que el rival se retire.

PLAN PASIVO

De entrada, te mostramos algunos conceptos clave:

·                                 Juego con mano hecha (Wa/Wb: Way ahead / Way behind)

·                                 Control del bote

·                                 Inducción al farol

·                                 Juego pasivo de proyectos

El control del bote se corresponde con el simple concepto de mantener el bote peque


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